아레스의 검

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아레스의 검
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  • Title: Sword of Ares
  • Developer: Pragmatic Play
  • Reels: 6
  • Rows: 5
  • Paylines: 20
  • RTP: 96.40% | 95.40% | 94.44%
  • Hit Freq: 1 in 3,27
  • Max Win: 10,000x
  • Volatility: High (5/5)
  • Min/Max Bet: 0.20/100
  • Release Date: October 27, 2022

소드 오브 아레스: 슬롯 개요
샌들을 매고, 칼날을 갈고, 소프트웨어 제공업체인 프래그머티즘 플레이(Guffatic Play)의 신화적 사고를 지닌 온라인 슬롯인 소드 오브 아레스(Sword of Ares)에 맞설 준비를 하세요. 스튜디오는 신화적인 삶의 측면에 익숙하며, 사실 소드 오브 아레스는 ‘게이츠 오브 올림푸스(Gates of Olympus)’라는 제목의 이전 게임의 후속작입니다. 이전 버전과 마찬가지로 소드 오브 아레스는 고대 그리스 이미지로 가득 차 있으며, 증가하는 승수와 함께 승리를 수여하기 위해 산란 급여 시스템을 사용합니다. 그러나 승수의 잠금이 해제되는 방식은 이전과 다릅니다. 더 나은가요? 우리가 답을 찾을 수 있는지 봅시다.

Gates of Olympus처럼, Sword of Ares의 주인공은 실제로 그리드에서 특정한 사건이 발생할 때 매우 애니메이션적으로 릴 옆에 서 있습니다. 이 게임에서, 주인공은 (무엇보다도) 그리스 전쟁의 신이자 제우스와 헤라의 아들인 아레스입니다. 아레스는 틀림없이 Gates of Olympus만큼 천체적이지는 않지만 이끼 낀 기둥들과 고대 건축물들로 가득 찬 몽환적인 구름 낀 영역에서 놀고 있습니다. 그러나 비교해보면, 6개의 릴 게임 그리드는 꽤 분명합니다; 어쩌면 Gate of Olympus처럼 단조로움을 깨야 했던 것처럼 나중에 일종의 패턴이 추가될 것입니다.

통계학적으로 말하자면, 이전 게임과 비교해 볼 때 플레이어 가치로의 회귀가 획기적으로 줄어든 것은 아니지만 말입니다. 가장 높은 96.4%의 RTP 설정을 사용할 수 있으며, 프래그마틱 플레이가 5점 만점에 5점으로 평가한 변동성이 큰 수학 모델과 함께 작동합니다. 게임을 플레이하는 방법은 일반 기본 모드 또는 프리 스핀을 구입하는 방법 두 가지가 있습니다. 첫 번째 경우, 개별 유료 스핀은 $/€100에서 20p/c로 베팅할 수 있으며, 모든 장치를 사용할 수 있습니다. 프리 스핀을 구입하면 RTP가 96.39%로 약간 떨어집니다.

아레스의 검은 6×5 게임 그리드의 어느 곳에나 최소 8개의 일치하는 심볼이 착륙할 때 승리가 형성되는 산란 시스템을 사용합니다. 낮은 보상 측면에서는 5개의 보석이 나타나는 반면, 가장 높은 것은 검, 방패, 전차, 헬멧입니다. 8~9개의 클러스터는 지분의 0.5~8배를 지불하고 12~30개의 클러스터에 대한 베팅의 2~40배까지 증가합니다. 야생 심볼은 언제든지 보드에 착륙하지 않습니다.

소드 오브 아레스: 슬롯 기능

승리한 각 클러스터는 텀블 기능을 작동시킵니다. 이 기계는 릴에서 승리한 모든 심볼을 제거하고 위의 심볼을 아래로 내려 빈 위치를 채웁니다. 심볼이 빈 위치를 채운 후 새로운 클러스터 승리가 발생하면, 이들도 제거되고 교체됩니다. 새로운 클러스터 승리가 발생하지 않으면 시퀀스가 종료되고 총 승리가 지급됩니다.

승수 모음 기능
아레스의 검은 승수와 함께 제공되지만 작동 방식은 이전과 다릅니다. 릴 위에는 기본 게임에서 6개의 값인 3개의 승수 값을 자유 회전으로 표시하는 미터가 있습니다. 이 승수 값은 잠금 상태에서 각 새로운 스핀을 시작합니다. 텀블러에 이어 우승 기호 또는 폭발 기호의 수가 수집됩니다. 설정된 수집 지점에서 승수의 잠금이 해제됩니다. 텀블 시퀀스가 끝나면 우승 합계에 잠금 해제된 가장 높은 승수가 곱해집니다. 기본 게임에서는 다음과 같은 것이 있을 수 있습니다:

첫 번째 곱셈기 – 20개의 기호가 모이면 x2, x3 또는 x4가 될 수 있습니다.
두 번째 곱셈기 – 50개의 기호가 모이면 x5, x6, x7 또는 x8이 될 수 있습니다.
세 번째 곱셈기 – x9, x10, x11, x12, x13, x14 또는 x15가 될 수 있으며 100개의 기호가 모이면 잠금이 해제됩니다.

소드 오브 아레스: 슬롯 평결
‘게이츠 오브 올림푸스’를 해본 적이 있다면, 프래그마틱 플레이가 어떤 것들을 어떻게 그대로 두고 다른 것들을 만지작거리는지 알 수 있을 것입니다. 변화가 더 잘되거나 더 나쁜 것들은 분명하지 않고, 어떤 것들은 아마도 더 나은 매치가 될 것이고, 다른 것들은 화를 낼 수도 있습니다. 한 사람을 위해 승수 잠금을 해제하기 위해 기호를 모아야 하는 것은 이전처럼 무작위 승수 기호가 보드에 나타나는 것보다 목표에 기반한 도전 과제가 더 많습니다. ‘게이츠 오브 올림푸스’에서처럼 무작위 승수 기호를 모는 것보다 승리 기호를 모는 것이 더 나을지, 더 나을지, 아니면 단순히 다른지 결정하기가 어려웠습니다. 궁금한 사람들은 이 특정 방법을 경험해야 강한 의견을 형성할 수 있습니다.

어떤 면에서는 헬레닉 참조와 승수 값을 생성할 수 있는 방식 때문에 보너스 게임에는 희미하게 300개의 쉴드 마이티 웨이즈(Shields Mighty Ways)가 느껴집니다. 여기서 스핀 사이를 재설정하는 반면 라이트 앤 원더(Light & Wonder)의 게임에서는 승수가 더 지속적인 품질을 가지고 있습니다. 하지만 소드 오브 아레스(Sword of Ares)의 중간 값은 상당히 높을 수 있으므로 스윙, 라운드 어라운드 및 개인 선호도의 경우입니다. 그러나 이 방법은 분명히 효과적이며 프래그마틱 플레이(Pragmatic Play)는 승수 상한을 늘려 베팅의 10,000배까지 끌어올렸습니다. 미친 텀블링, 심볼 컬렉션을 준비하여 해당 수준에 도달하십시오.

결국 소드 오브 아레스는 만족스러운 스캐터 지불 게임이었습니다. 프래그마틱 플레이는 스캐터 승리를 텀블 정비공과 결합하면서 심볼 컬렉션을 묶고 기계의 승수 메네저리를 꽤 잘 풀어냈습니다. 소드 오브 아레스는 후속작으로 처음에 가졌던 것과 같은 수준의 신선한 독창성이 없지만, 확장된 윈 캡과 새로운 비트는 이러한 스타일의 액션에 흥분한 플레이어들이 따뜻하게 받아들여야 합니다.

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